类别:新闻中心 发布时间:2024-04-14 02:18:44 浏览: 次
bd半岛官网CREO钣金拆图怎么自动组件有组建一件出工程图,可自动创建三十图、爆炸图、国标、 bom 球标或自定义求标国标明细蓝表格或自定义明细蓝表格。明细蓝表格可导出 excel, 方便做数据处理 或做成本计算。要实现这样的效果,需要提前设置好工程图与零组件模板,帮求标符号等,并录制相应的映射,建议实现一键出图。我是刘志聪,我正在录制枯有钣金工程图教程,敬请关注。
简单的模型往往需要高端的,忙碌了一天的流宫终于有一分钟的时间来拆解这个模型。凭借他多年的经验,流宫先是在魔性的一侧切下三刀, 接着用了两部简单的 t 恤,然后又不出所料的使用了一招大家都会的拉伸操作, 轻松做出了一个简单的面组。直接使用这个面组快速的拆分了模型的外端面。紧接着只见刘公不慌不忙,手脚并用,以心为相,以指为刃,一通快速操作下来, 竟然把四个台阶都拆分好了。然后他又娴熟使用了波尔球和运算,把外端面与两侧台阶进行合并。时间来到最后三秒,不出意外的看来刘公又要 表演一个骚操作。只见他悄悄的按了一下键盘,这个零件就自动转换成了组件,原来零件里的每一个主体都已经变成了组件里的一个独立的零件。至此,刘公已经完成了整个模型的拆分,你学会了吗?
我们这次来说一下模型分割,就是利用 carry 七点零的多主体进行模型分割, 这是一个导入的 s t p 啊,我们要对它进行拆拆分,然后分解成装配。 我们看一下这里面功能,一个是曲面分割,就是常用的这个主体分割,一个是曲面局部分割,这个是利用一个复制一个曲面,对这个曲面进行局部分割。体积块分割,还有体积块多分割,通常我们自己的体积块是选择一个, 哎,这个体积块多是指当有多个单独的实体成一个主体时,我们选择后自动分割着色,使分割之后进行着色。我们一面说使用曲面延伸,把上面一块板 单独的分割出来,看到了吧?这就是着色啊,然后这个全部着色是指分割之后对所有的主体重新进行着色,如果不选中,是指是对当前分割出来的主体进行着色,我们继续分割, 这时候我们一个曲面局部,因为我们通常分割选择的曲面球都会延伸,而这个局面分割就不延伸,选中他,选中他,按成中间,对吧?这中间这一个就单独分割出来了,很快,是不是? 然后再用曲面分割,选择这个面啊,分割出来,再选择这个面,分割出来了,然后把上面一块板分割出来,选择这个面,分割出来了,看到了吧?然后把这两个圆孔分割出来,分割出来了,然后这地方注意啊, 这一款我们不能使用曲面延伸,你看看曲面延伸,我们是指从显示选定的,如果我们用曲面延伸,我们大家看是什么效果,看到了吧,他和他 一个,而且以这个曲面为基准延伸,所以我们这个曲面不能用曲面延伸,而什么用局部曲面选中它,快点看就单独分割出来了,我们显示所有, 我们现在显示选择的,对吧?我们把这个分割分割圆环分割出来,然后右键把指甲也给分割出来了。啊,注意了,我们现在可以选择这种显示 啊,中间两个。如果我们单独分割的时候用曲面延伸,有很多次,一次,两次, 三次,四次,五次,六次,七次,因此我们用常会分割,我们可以在这个面画一个常会啊,画一个常会选中投影,常会,常会,常会,常会, 炒会,炒会,炒会啊,炒会按右键确认,然后我们激活炒会,命令炒会分割他的选中炒会,第一步选中炒会,第二步选生这个炒会拉伸曲面到截止面,第三步选择一个 主体。啊,这就分割出来了,看到了吧?指下一个就分割出来了。好,我们可以把它延伸或到隐藏,这时候我们需要再次,我们需要,嗯,这个把旁边这一个分割,旁边 分割很简单的一个,我们用曲面延伸,选择它,选择它分割出来,然后因为我们需要这个列板剁在上面,因此我们 选择它,选择它,分割出来了,最后我们要合并,把它,它合并它,它合并。 ok, 这个我们显示所有基本上都分割完了,我们现在要做的是把这个利用 体积快分割,因为你看看啊,我们看一下,选择,选择它,选择它,然后选择它, 选择它啊,这是虽然都是一个一个的半边形,证明有多个体积块,我们选择体积块,多选择它,自动分割,看到了吗?选择它,自动分割,选择它自动分割,选择它啊,自动分割, ok, 所有的都选择完了啊,还有个合并,他和他合并,知道吧?基本上随机注射,随机注射我们可以清除随机注射啊,这就可以了,都是一个个的主体, 注意啊,这上面选择隐隐藏显示,看字面意思就能理解,移除就是删除主体啊,合并是把多个主体字合并成一个主体,注意 保留的是第一个主题,当你选择第一个主题是保留。合并。保留什么意思?是指当我们合并两个主题之后,并且还保留原来的主题, 不会删除原来的主体,也就是两个主体合并之后就成三个主体啊,三个主体合并之后就成四个主体,保留原来原来啊,成五个主体,保留原来的。分解完之后我们可以用插件的自动 装。呃,主体多,主体自动分割啊,自动分解成装配啊,在这可以选择模板啊,然后选择自动装配。这地方有一个装配名称 啊,然后选这地方可以使用名称,这个可以自己去研究,然后点主体分割,注意啊,如果你用自己的模型作为,默认是以基础模型作为零件的模板,如果你有自己的零件模板,比如说你当前是 是当前是股价,那么就要选一个自己的模板,知道吧?选一个自己的模板,然后使用模板,我们这时候不用就用自己的这个基础主题,这样主题分解他会自动分解啊,就会自动分解这套完成。看这, 这就是一个个零件,看到了吧,我可以注射,这是随机注射,看到了吧? ok, 就这么简单,很简单的一个啊啊,不复杂。
大家好,我是微网站长,主打汤姆里,这个视频呢会再给大家讲一个钣金的拆件方法,那这个视频呢,我会用到 ctrl 七点零的多主体的分割来进行我们的钣金拆件。首先呢我们还是读入一个 stp 的答案 好,使用我自己的模板好,读入进来以后呢,默认他就会有一个主体 至克瑞佑七点零以后增加的这个多主体的建模环境,或者你称为多实体也可以。那既然有了这样的多主体,我是不是可以把它拆分为主体一二三四呢?之前我有视频讲解了曲面 的分拆,组建的分拆,用钣金的撕裂的方式等等。那这个视频呢,我会跟大家讲解,利用主体的这个分割的功能, 把主体分割成我们想要的几个部分,达到我们拆开钣金件的目的。 好,那我们怎么样去做呢?那这个分分割主体呢?我们这里需要去选择分割的参考对象,就比如说现在我可以去做的直接 基准平面,我就可以去分割,那当然现在这样去分割肯定不是我想要的。好,那么我把它取消,那我想要去分割这个基准平面,不是我想要的,那么我用曲面 来代替这个基准平面,我要去表达一个形状,就好似哎,我要去画 一个分模线一样这样的概念,但是他用线条在这没有办法去分割,要用曲面的方式,比如说现在,那么我用拉伸工具,因为拉伸工具我一切的话 要上面还是下面,那你没有办法去选择创建一个曲面,然后用主体分割,那我其实就是把主体一分成了两个主体。好,我们来看,比如说我就在中间的这个平面上来画好,转换到这个方向, 那现在这个版本呢?大家注意可有七点零草灰当中这个修剪模型非常好用。好,按一下它,大家可以看到,哎,类似于做了一个 跑面,大家可以看到里面这个像凹字的这个轮廓出现了,这真是我想看到的。哎,我直接提取他的这个内壁的轨迹。 好,未来我就想这样切,当然有一些多的线条,那么用这个魔术笔可以把它删掉。好,那么剩下部分就是我想要的 转换成曲面,然后呢往两侧到哪个位置呢?其实这个无所谓了,长一点能够 覆盖到整个模型就可以了,当然你如果直接长到这个边界的话,尺寸最精准的。好,我直接拉到这个位 是觉得可以的。完成好,做好这个准备之后,接下来就可以利用这个曲面 去做这样的一个分割主体,然后呢我们来选择这个面组。好,大家可以看到这个切了好,好像看到上面玉兰这个的哈,然后我们确认其实他两半 就是两个部分都在的,我把这个曲面做一个隐藏主体一,还在主体二,这是刚刚切出来的,那如果说我刚才用拉伸直接去切的话,那么拉伸你知道的, 要么要上半部分,要么要下半部分,他没办法留下两部分,所以这里我们就要利用到主体的分割了。好,那这边为了便于这个方 遍,我们去区分,我可以去给他上个颜色主体一。好,那么接下来我们对主体二来继续进行分割。好,那同样的方式,这里呢, 我们再来创建一个拉伸 好,还是利用这个修剪模型的工具,哎,大家看到里面的线条了,这个边界 好,把多余的再删除掉, 好完成同样的切换为曲面往两侧,哎,没有转换到对称 好,拉出来完成好,接下来呢,注意这个时候你的主体,主体一是我们留下来将来的底板呐,那中间的这个部分,上部分我要分成上盖跟两侧 啊,所以我要对主体二来进行分割,刚才我是在模型数操作的,这样在浮动工具栏里面来选择分割主体,你也可以在这上面大家看到在主体的功能区,这个区域里面有相应的主体的功能啊,新建遗嘱等等,那这里 小的两个长方块,这表示是一个正方块分割的啊,分割主体,然后呢,接下来点击他从模型数执行的操作,有个好处是他默认就帮你 选呢,这个主分割主体项目在这没有,那你要去选一个,比如说我就选他好,这是从模型数跟你直接点指令会有这个不同,因为你从模型数选好 这个主体,那么默认他就放在要分割的主体当中了。接下来我们再去选这个面好,注意右键切换一下,选中这个面组好完成, 这个时候好又产生了一个新的主体三呢,就两侧这个主体二留下来了,就是我们的啊,比如说我们的上盖板,好,那这个时候我还是再给他上个颜色,这样便于识别到他 主题二好,那么两侧的这个分割呢,这个时候就不需要再去画曲面了,其实这已 已经是两块啊,中间他们已经是断开的,但是呢,他还是作为的一个单个主体,所以这个时候我只需要很简单 做个什么事情呢?那这个时候我只需要去分割,然后选中间的这种平面,把他们分成两块就好了。好,这个时候看主题三是右侧,主题四是左侧。好,我再上一个颜色。 好,这样我通过主体分割的方式呢,就把这个板,这个呃 stp 的实体模型呢,分成了四个主体,现在还不是板金件四个主体对不对?好,接下来呢,我们要把它转换成板金件。 好,看过前面的视频大家都知道,因为在这里主体他只支持一个钣金转换主体,如果在这 转换一个钣金件为主体之后,其他的那都是实体主体,所以没法在单个帕特下面环境下面把他们全部 转换成钣金主体。因为现在的 q 六七点零的版本还支钣金,只支持单个钣金主体,其他都是实体主体。所以那这里呢,我还是沿用这个方式直接创建新零件。好,比如说这里我就创建成这个 q 七 s m t 杠零一 啊,这是下面的,比如说我给他一个这个,因为名称好一点, button, 这样方便识别一点。 好,这个零件生成,那么这是个实体零件,所以我们首先来做一个转换。 好,默认一个毫米的壁后,他转换以后,当然一些版型工艺的一些阿角我们要给他加上,比如说用转换工具,你可以加这个阿角。好,我就默认用这个壁后做他的泪啊。 好,这是第一块,然后主体二继续转换创建成零件,然后这一次我就把它起名叫 top, 好,跟刚才这个零件呢类似的操作了,直接转换成钣金零件,然后 后来转换 阿胶 好,然后主体三好,这个创建零件,比如说这个就算 read 吧。 好,这边同样的操作还是转换成板筋零件,一毫米的壁厚。然后这个地方注意了,如果我还是用这个转换工具的话,他这个地方不是很方便设这个止裂槽。 好,其实我不想要这样的形式,我要纸裂草,所以这里呢,我用独立的这个边折弯的工具。 好,直接选这个边。好,这个时候呢就比较方便去定义这个纸内槽了,在这多种形式可以在这选,比如说我就用矩形的,哎,然后呢, ctrl 键这条边也选上。好,两侧都有了。 好,对了,直接炒好。因为在刚才的转换工具当中,大家看到了用边折弯啊折弯啊角 这个工具使用的时候,那么他没有带这个止裂槽的选项,不方便,所以用折弯下面这个单独的边折弯直立呢,我们就比较方便去定义了。好,这是 rat。 然后呢,我们还有一个 创建成这个就 left。 好,相同的操作,再来转换成钣金零件。 咦,这里刚才切到什么问题? 我他自己有去加。 哦,这个地方我选对策的时候,你看他偏于这个角落,造成了我这个转换版军舰的失败,哎,这个现象还比较特殊,好,我选外侧没有好,这个地方有点,有点有点奇特啊,我上面在 write 版的时候,我直接选外面都没这个问题,我选内侧的时候,刚才他的闭后偏移好像就是这个转换的问题, 大家可以看我这个操作驱动面,我刚才选内侧的时候,这个角落有一些 啊,形成的这个不均匀壁后,好,这个是特别要小心的,我刚才切换到这外侧的时候就没有 这个现象。嗯,好, 所以板实体转板筋的时候有的很多小细节,特别大家要注意的一些角落位置一些。阿角,好,然后我们还是来重复一下这个边,折弯, ctrl 键多选,把两侧选上,然后直列槽,我们统一都用矩形好了,默认尺寸我就没有修改 好,那我这边 top, bottom, right, left 四个钣金件我已经创建好了,所以我这边重新创建一个,组建 好我就给他起个名字叫 box 吧, 然后呢我们再重新把它装一次。 嗯,因为我没有保存,所以在这个绘画当中,比如说我就从底部的这块板开始好,用默认约束就可以了,因为他们本身就是在一个零件上拆下来的,这个位置都有了,比如说 top, 这就无需你自己去组装了。 right lift, 好,那这边呢?可能装进来以后要观察一些细节了。这里,哎,这个小小的啊角,比如说我就激活他, 把这个阿角给他加上,右键切换,选到这个边,倒个阿角,嗯,这个阿角闭后泪啊,是一个。好,我把四个边都给他倒上。 好,这是右侧的板,左侧也是相同的。好,这个绿色的这个符号其实就是激活这个零件,所以这个时候我们的作图就是在装配下在做图了。右键切换选到这个边界 默认的,刚才输入的一,他记录了,所以你不用重复输入。好,用 ctrl 键进行多选, 他没有抓到,刚 好 ctrl a 一下激活组建,那么这样这些细节的位置就没有干涉了。好, 这样我通过主体分割的方式,我就完成了这个拆件的动作。好,这样的 操作来讲的话,就利用了可有七点零新加入的这个主体的功能,主 比较灵活,方便我们进行操作,也提供了我们进行钣金拆建这样的一个新的途径,所以你可以根据你当前的模型以及你的操作习惯来选择,到底是用曲面呢组建呢?还是用四 转换成版金件以后进行撕裂,还是直接进行这种多主体的操作。那从这个拆件来看,大家可以看到 他操作比较灵活,直接主体去进行的这种分割分割从一个主体分割成的主体一二三四操作比较方便。但是呢,可能跟比如说组建的分拆法来相比呢, 组建分拆呢,我们用了发布几何复制几何的方式呢?数据的传输管控可能我们会更方便一点,比如说默认关联更新,我们可以从熟里面去打断这种关联更新。那从这个主体分割来讲呢,那现在他都是分割成了这个单个单个的零件。 好,但他也是有这种关联性的,通过复制的这个外部复制几何还是从这个 读入的这个 sb 档案来的,未来你的数据的更新呢,那可能就是从这边的主体来做条 调整,来影响到后面的几个零件,但这边他就不像我们的这个 组建的分拆的时候我们利用了一些专属的工具,比如说发布机和复制机和等等,这就看个人的操作习惯了, 没有说绝对的,你说你必须要选这个主体的方法,还是用曲面的方法,还是组建的方法?好,我把尽量多的方法都给大家讲解在这里啊,在个人去选择灵活运用吧。 好,更多精彩原创视频教程,汤姆里会在微网继续分享给大家。
看到这样的钣金界,你还在打出二会然后处理展开吗?不不不,老板看到了,可能要找你谈话,当拿到客户 stp 的三维,有什么办法又快又能保证除却无人?接下去发一分钟看完这个视频,希望对可能帮助 面对反金件拆解思路要明确了,如果面对一个复杂一点的话,先分解为多个几个反金件,分解之后的复合程度 就像现在这个样子。我们的目标就是把简单的明显做到极致,这就叫目中。好了, 这个图我们先把中间的窗口先拆下,再分割成四块,总共拆成五块。细节上处理好了,展开图一步到位,其中需要用到分割和合并命令,斜角分割用到了 udf, 熟练了这些操作,把这些命令路 制成快捷键,就能达到这种境界了。钣金拆图其实就是这么简单,无它孰能生巧罢了。后面尽量分享一些实力可以供大家参考, 有更好方法的小伙伴们,评论区留下你的经验,大家一起交学习。
大家好,我是刘志聪,前期我分享过一个在扣六里面快速创建钣金工程图的视频,也就是呢,在我们工程图里面我们放置了一个组件,我们需要对组件里面每一个零件单独的去创建他的 张视图轴测图和展开图。然后我们在呃切换零件的时候呢,我们可以这样快捷的切换,也就是呢,我们刚才啊这样子点了一下,那么我们就可以切换下一个零件啊,去出他的这个各个视图,那么这个过程是如何实现呢?那有很多同学看不懂啊,来问过这个问题, 那这个视频呢,就跟大家分享一下这个具体的一个操作方法,其实呢这就是一个非常简单的音色键,配合我们的一个呃鼠标的一个操作。现在呢我们来到我们远键跟大家去分享一下具体的一个过程,那比如说啊,当前呢,那这个工程图啊,我已经放置了一个主键的他的一个视图啊,那当然呢啊,我们要 播图的时候啊,比如说这个组件里面某个零件啊,我们要创建他的一个啊视图,我们需要先把这个零件呢啊通过右键,对吧?那么这里面呢把它设置啊添加为这个绘图模型,那么这样子呢,当前他就是这个啊主表示我们就可以呢去创建他的一个三视图了啊,比如说啊,在这里,对吧,我们去创建他的一个啊 三色图,那肯定是没问题的,那其实呢,我们这个操作啊,刚才切换模型,我们完全是可以把它录制为一个映射键的,那当然呢,我们不在这个模型数里面去选啊,我们之前呢是直接在这个视图里面去选的,其实也是一样的,那比如说啊,当前这个图呢,它就是我们 这个组件里面的一个报价图,那我们要选到里面某个零件去出图的话呢,我们把鼠标放在这里面呢,直接点我们的左键呢,你是选不到这个零件的bandao.com,因为呢你选到的是整个视图,如果我们选到其中一个零件呢,我们就需要通过 点我们的一个右键切换啊,像现在整个零件亮起来了,我们再点我们的左键就可以选到这个零件了,然后呢我们就可以按我们的一个右键啊,点这个设置添加绘图模型 啊,点这个打开,那么当前呢这个零件他就已经是呃设置为当前的一个主表示了,我们就可以去啊创建他的一个视图了,比如说像这个,对吧?我们还是通过音色键去创建他的一个啊三视图啊,这个 轴设图啊,包括呢展开图啊,这个就是一键解决的问题。那其实呢,我们刚才呢就是把我们切换模型,这个过程呢,通过右键切换选到他,对吧?设置为当前的一个呃绘图模型,那么把这个过程啊录制成一个映射键就可以了,那具体的话呢,也跟他去演示一下啊,比如说啊,我们先啊这个 点开这个映射键啊,嗯,之前呢,我这里是录了一个 f 二的,那我们直接把它这个编辑一下吧,那么这个过程呢,那我们 当然要先选到啊这个零件啊,然后呢啊这个再切换回刚才这个映射键,然后我们再点这个呃,录制映射键里面的这个录制哈,然后呢我们就可以啊,点我们的一个呃右键啊,把它设置 添加绘图模型啊,然后点打开啊,就是这个过程。把它录制好之后呢,你点这个确定啊,把它做一个呃保存就可以了, 下次呢我们就可以直接用这个音色键了,这里面有一个我已经设置过了,我就把它这个取消啊。好,那以上呢就是我们这个视频的分享的所有内容,大家可以关注一下我进我的主页里面呢,观看更多精彩的原创视频教程,谢谢大家。
这么大的钣金机床外壳在扣六里面如何快速拆分?大家好,我是刘志聪,这是一位同学在工作中遇到的问题,这个设备呢,他已经把内部的这种加强条之类的已经拆分好了啊,就是呢,剩下这个外壳太大了,无从下手,那我们再来看看呢,这个具体怎么去拆分? 那我们遇到这么大的零件呢,我们第一个要想的就是他的外形尺寸,对吧?因为我们要考虑我们的板材能不能加工出来。那当然呢啊,如果是专门加工这么大设备的话呢,一般的话呢,会备一些比较大的这种非常规的这种板料,对吧?那我们量一量呢啊,这个键的 宽度一米三啊,这个啊,长度的话呢,应该是接近两米的一米八有多了,然后这个高度呢啊,没有算这个折弯的话呢啊,这里也有一 米多了。好,那像这么大的话呢,呃,可能要用到一些非常贵的这这种比较大的板材了,我们常用的一米二五乘两米五呢,不太适合,那么有些零件呢,我们可能会用到这个一米五乘三米,甚至是这个两米乘四米的。那关于这个板材呢,我就不去多说了啊,默认的话呢,我们就认为这个板材啊 啊都有相关的一个尺寸。好,那第二个我们要考虑的就是折弯机他所能折的最长的长度,那一般折弯机的话折个两米三米是没问题的,那我们看看呢,这个地方最长的话呢,就是一米八多一点,那这肯定是没问题的。 好,那第三个呢,我们要考虑的就是这个,呃,折弯机他能折的这个最大的宽度啊,一般折弯机的话呢,不超过五百都不会有很大的问题。那像这个键呢啊,比如说啊,我想把这个面跟这个面呢做一键,那这样子肯定折不了啊,因为呢你量一下啊,这个边啊, 到这个面的距离啊,这个肯定都超过五百了,那这个是呃已经八百多了,对吧?那这些呃是我们要重点考虑的,那此外呢钣金拆分的一些常规工艺要考虑的东西呢,这些我们就不去多说了,那这个键怎么拆呢啊,其实 看着见识很大了,其实呢它结构还是比较简单的啊,首先呢顶部呢,我们看到啊是可以做一件的,对吧?当然你可以连同啊,他这个两侧的有一个类似这样的一个箱体的一个结构哈,四周是有这个折边的,那顶部我们可以连这个折边啊,两侧的 这边啊做一件,然后呢前面这个呢就不用说了啊,这肯定是一件的,包括底下这个折折边的啊,那两侧的话呢也是类似的,然后呢啊这两侧的箱体啊,如果能够连到这个大件一起的啊,就尽量做一起啊减 扫这个焊接的工作。好,那我们来看看啊具体的一个拆分操作。那首先呢我们可以啊从简单的下手啊,我们先从这个顶部下手,然后呢我们再去啊 拆这个前面的跟后面的,那剩下的话呢,左右最复杂的就是包括这个箱体的部分呢,就相当于啊独立分开来了,那这样子我们后续的拆分呢就简单很多了啊,我们啊先看一下啊顶部的,我们可以先把这两侧的这个带台阶的这个啊,先把它拆下来啊,用我们这个 udf 啊,这个 这个面,对吧?然后呢里面是一个拉伸中指面这一侧,然后我们就选六个面就可以了,然后是这个下侧的这一侧的,然后选到这个主体,好,那这个台阶呢,我们拆下来这一侧的话呢,也一样的了啊,这个台 接好这个面啊,这细节呢我就不考虑太多了啊,就是整体的一个思路呢,那是这样的好,这个台阶那我们就把它拆下来了,那顶上这一块呢,我们再去做一个分割吧,我们就沿这个 沿这个面做一次分割,你要注意哈啊,这个顶上呢,我们可以考虑啊,连这个中间这里的折边啊,跟前面这里的一个折边。由于他这里呢啊本身是有一个缝的,他可能是考虑到啊, 把这个两侧的这个这十五度这个斜边呢,应该是连这个顶做一起的,那我们可以呢考虑一下啊,然后呢我们再去连选这个面啊,把这两块斜边把它拆下来啊,注意哈,我们切这个斜边的时候呢,下面这里也切到一点点了,那我们要把这个呢 单独啊做一个主体啊,把它弄出来啊,包括这一块也是啊,就不要让他连着底下这个一起了,然后呢这一块呢也是一样的一个主体啊,现在的话呢,我们看一下这个主体,这个主体这个主体 这个主体,我们按住 ctrl 键把他们一一的选到啊,好,这个好,右键把他们做一个波云双的合并看一下好了,这个呢顶上我们拆好了,我们单独显示看看应该是没有问题的。好, 这两侧是他的一个箱体的折边。好啊,这个呢 ctrl c 反馈一下啊,把这个做好的做一个隐藏啊,剩下的呢?呃,我们把前面这个拆一下哈,前面版前面这个呢其实也是比较简单的啊,选这个面 先做一次拆分,然后呢下面这里还有一个斜面呢,选这个面做一次拆分,然后就底下这里有一个台阶啊,这个呢我们就直接分割两次就可以了,左右割一次,对吧?好,选了这个选这个面,然后呢 这一侧的选这个面,我看一下这个主体有其他连在一起的,我们单独把它做一个主体,然后呢选到这个主体这个主体这个主体。好,我们看一下有没有漏的哦,顶上这里有一个斜边哈,选到他一起做一个布偶运算 啊。确定好,那这一块呢也拆好了,对吧?我们看看啊,是这样的一个结构。好,返回一下,然后把这个呢做一个隐藏,那剩下的呢,我们可以做一个整体的不文算把它做一个 并为一个主体,然后呢再做进一步的拆分啊,现在我们可以拆后面这一块了啊,我们先把这个大面积分割也可以啊,选到这个面做一个分割,然后呢再去拆这两侧的这个折边也可以呢啊,先把底下这个 台阶这部分呢先拆也可以啊,这个呢可能会更简单一点啊,然后呢啊这边也是。 好,这个是单独一个主体的,然后呢这个出来了呀,这个出来了啊,剩下呢就是这两边的这个折边,这个呢就简单了啊,选这个边做一个拆分。 好,这个呢是一个单独拿出来一个主体。好,然后呢这边的话呢也是一样的哈,选他选这个面 好,选这个做主题,按中间确定,然后这个这个啊,联通这个啊这个啊做一个不好运算合并好了,这个呢试一下,对吧?我们单独显示一下应该是没问题的啊,好,返回一下把这个隐藏, 那剩下的两侧的啊,应该就比较简单了,对吧?那你看一下还是先把他们做一个合并吧。好,然后呢我们看一下这一侧的话呢,他带着一个箱体的 啊,顶上这里呢他有两个板后的这个箱体呢是带上这个背板一起的,那这个就更简单了,他这样做的话呢,我们直接做一个这个分割就可以了啊,直接用这个面做一个分割哈,那让他做一个单独一个主体啊,我们看看, 对吧?那没问题啊,这是一个主体,我们单独显示一下应该没问题的啊,是这样的,对吧?当然这个呢还有更细的这些结构呢,我就不去拆了,这些都是最基础的。好,返回一下 这个来把它做一个隐藏,那这一块呢自然也好了,对吧?单独提取一个主体,我们看看 啊,显示一下他的一个啊,情况。好,没问题的,返回一下这个好了,把它做一个隐藏。那这边的话呢就,呃也比较简单了,我们看一下这个箱体呃,他这个地方呢有一个这样的一个 折边呐,这里可能刚是一个厚度的,那我们可以了哦,他这里还有个圆角了,我们可能先把它移除一下,不然我们后续后续的操作呢可能就是,嗯,不太方便了, 这种圆角呢一般都要先移除掉的。好,那这个呢我们可以考虑呢。呃,外面呢,这个这部分啊,是一件的,对吧?那可以连同他这个折边做一起,应该也是没问题的,我们可以先去沿着这个底部啊,做一次这个拆分啊,这个面做一个分割,然后呢 啊再一次的把这个主体沿这个面做一个分割。好,我们看一下这个主体跟这个主体啊做一个合并,按中间确定让我们看一看啊bandao.com, 这个应该是没有问题的啊,这样子的情况可以的。好,反馈一下,这个呢就做一个隐藏了,那这个呢?呃,我们可以考虑一下把这个折边单独拿出来吧, 是吧,那沿着这个做一个分割就可以了,然后呢,呃这个呢还要做一个单独一个主体,然后把这两个呢做一个 合并。好,这个呢应该就没问题。那剩下的啊,这一部分呢啊,应该就是单独上上去了啊,也可以去做进一步的拆分啊。原这里拆成两件,这一件,这一件对吧?这里是三件。那现在的话呢,应该就全部都拆好了,我们把它全部主体显示出来, 看一下整体的效果。那像一些细节的话呢,像这个包边呢啊,比如说我们这个前面的话呢,是这个前面去包这个侧面的,当然啊,这些细节我们也可以去调的,你可以稍微改一下这个侧边包前面都可以啊,这个呢就没什么好说的啊,这些细节呢我们就不多说了啊, 这样包的话其实也没什么问题啊,因为正面呢,他是的一个,是他的一个主要外观面吗?好,那我们可以呢把整体的把它拉开看看啊。 啊,整体的效果呢?是这样的啊,那细的就不说了。好,我们再说一下这个,呃,转钣金吧,我们挑一个复杂一点的啊,这个键可能是 这里面应该是最复杂的。这个啊,这个这个主体啊,我们用这个主体呢单独去创建一个零件啊,按默认的模板吧。 好,那这个转钣金呢啊,其实这个也不太复杂吧啊,可能有一些地方我们要开这个 直列槽啊,便于我们后续的一个转板筋啊,比如说像这些地方呢,我们随便做两个吧,这个地方我们要开的啊, 这里这里选到这三个面了,给你做一个割一个槽啊,这里的话呢也一样的,这个面,然后呢这个面这个面啊没问题,然后呢 这两个开了,然后这里我们开一个选这个面,这个面跟这个面。 好了,其他的先不管他了,我们试一下这个,呃,转版金啊,能不能转操作?转版金啊,选他的外表面。好排出的面呢,我们把它包括进来,参考里面包括的曲面,按 ctrl 键去选啊,这个这个啊,顶上这个也被排除掉了。 好,那现在的话呢应该是没问题,那像里面这个小件呢啊,系统当然他会自动去把它排掉啊,包括这些柱子啊,这些细节呢就不说了啊,按中间确定,这里也会提示的啊, 哪些地方被排除掉了,他会有这个显示,按中间确定。好,现在呢我们尝试一下把这个呢做一个展开了,像这个地方我们刚才没有开槽,这里就会这个拉料啊,拉上来了,比如说我们可以呢返回这一步, 这里我们给他做一个吧,这个面,这个面,这个面,好,我们再拉回来看看,好,这样子的话就没问题了。好,现在转钣金之后呢,我们可以利用这个转换命令啊, 选项所有边啊添加折弯,然后呢有一些该扯裂的,我们就把扯裂就可以了啊,这个呢就比较简单,这个边扯裂,这个边是要扯裂的啊,按根周键选到这个边啊,他们的一个拐角的一个包边关系呢,我全部用开放了,就不管这些细节了,好, 打勾,然后有的这两个我们要扯裂的啊,这个角对吧?我们对角去扯裂,那样你去用这个直的也可以啊,直的话就麻烦一点啊。好,然后下面这个地方应该还有一组的,这里选不到,我们先出来啊,我们打勾试一下,然后我们在外面去把它做一个扯裂吧, 连接这个点跟这个点好,没问题,那现在呢我们可以尝试一下把它做一个展平啊,整体的效果呢?啊,就这样的。好,那以上呢就是我们这个视频分享的所有内容,我是刘志聪,关注我学习更多钣金设计加工知识,谢谢大家。
有一个小粉丝说想知道这个赵壳是如何拆解的,刚好周末有时间,正好来给我这位小粉丝解答一下, 希望能帮到你。拆图只用到了分割和合并,还有拉伸命令,为了把问题说清楚就不好用快捷键了,只用鼠标点击的方式来慢慢解说。 第一步,先点击模型菜单下的分割主体命令,点击之后默认第一个选择要分割的主体,第二个是要分割的平面,选一个平面就可以了, 看到没有。选择平面之后,独立的主体会显示,然后打钩模型竖里就会出现主体二,说明已经分割出来了。重复分割主体,然后把前面和后面这一块还有底下那一块先分割出来,这个操作应该很 容易做到的。 下面的操作更简单,只需要拉伸封闭区面,点击拉伸命令,然后选择草会,草会轮廓,只要把要独立的部分草会出来,因为左右是对称的,可以竞相草会 拉伸的部分只要覆盖住你要独立的主体。 在选分割曲面的时候,注意如果鼠标放上去显示不是需要的曲面,点击右键切换就可以了, 然后完成打勾。注意的是现在分割出来的主体它包括左右两个部分,也就是说左右两块现在还是一个主体,所以还需要对它们进行体积快分割。体积快分割只是和不相连的主体进行操作,重复体积快操作 底面部分,同样要选择拉伸曲面,封闭图形,然后进行分割。 如果在合并之前,如果不把他们分别独立为一个主体的话,就会出现不希望看到的情况, 然后进行固运算合并主体, 布尔运算合并主体容易的把选择需要的合并的主体就可以了。多个主体合并,记得按住 ctrl 键重复布尔运算合并主体。 合并完成之后,最终模型数只有四个主体,这就是我们需要的结果。 然后点击柔性建模移动,把四个主体拖动到合适的位置,那个左右两侧圆角部分也可以再进行分割,如果不分割,折弯可能有点问题,所以最好把它单独拆下来。 有想要这个拆图三维模型的可以点赞收藏,加个关注,我会及时发给你这些满满的干货,我想知道 还有谁会分享?下期我讲一下这个圆角部分如何拆解和展开,如果有任何疑问,下方评论区留下你的问题,尽可能帮你们解决,点关注不迷路!
那这个字等向下呢?他其实并没有啊,规定说具体是哪一种方法哈,那么其实他的方法有很多哈, 那么比如说我们常用的啊,可能会用到像这种二维布局的啊,又或者说是通过这种啊主控件的一个呃设计,又或者是通过这个产品数据管理啊,又或者说呢是通过这个骨架模型啊,那么这些啊都是可以啊,就做这个置顶向下的一个设计。 那现在呢?如果我啊要对这个电箱,我要对他做一个修改,那么大家看一下啊,我要对他的一个外形支撑做一个修改,那么我只需要 对这个草绘的这个啊,这个骨架模型里面的一个相关的一些这个,呃这个布局二维的一个尺寸,我只要去做一个简单的一个修改,那么我就可以实现对他 整体的一个箱体的一个尺寸的一个一个更新啊,比如说大家看一下啊,现在呢假如说啊这个箱体呢?哈,大家看一下他的这个主箱体这个宽度呢是一百六的,假如说我现在要把它改为 一百八,我就在这里直接改一下一百八啊,那么还有呢他的一个总高度呢,现在是四百五的,那么比如说我改大一点, 我直接给他改到六百五啊,可能这样子会更明显一点啊,那么还有呢这个宽度这个尺寸呢?哈,我也做一个修改,不是现在是三百五的,我直接给他改到这个,呃,四百五,对吧?啊?四百吧 啊?四百。那么现在呢?哈,我对这我只是对这几个啊这个呃骨架模型哈肿的骨架模型里面呢做了一个啊调整,那么现在我们回到这个哈,我们回到我们的这个电商的一个装配里 来看一下啊,这个时候我只需要做一个重新生成做一个更新,大家看一下, 来看一下他整体的所有尺寸啊,都会跟着去做一个实时的一个更新,不光是说这个啊 哈,这个每个组件尺寸做了一个更新,而且大家看一下,其实我这三部分呢,我是已经做了一个拆分的了,就说我已经按照这个绑定工艺呢拆好图的了,我就说我把这个主架 一下,这三个是我拆分好的一个零件,那么像这种他的零件呢?他一样的像这个我已经转版金的了,他一样的是可以跟跟随着一起做一个更新的啊,对吧?那不光是这个, 包括他的一个啊,顶盖也是一样的啊,顶盖也是一样的,我也是做好拆分的啊,这三部分三个零件 他都会实时的进行一个整体的一个更新,那么啊这就是一个啊,说到这个骨架模型的他的一个方便之处啊,那么 那么具体的一个操作啊是怎么样的呢?下面我们就啊用这个例子啊,你跟着他去啊,去从头到尾去说一下我整个的一个这个建模的过程是怎么做的哈, 喜欢这个视频记得点赞收藏哦,也可以进我的主页观看更多精彩视频,如果想要系统学习我的整套 qq 版精彩图与展开实战教程,也可以进主页与我联系,好,谢谢大家。
今天我们来分享一下在可料里面做板筋展开的时候的一些注意事项,首先同一个零件啊,他的板厚必须一样, 其次他的外圆角以及内圆角放进必须一样, 这是两个最基本的条件啊,那么其次我们才能确定 k 音值啊,怎么设置这个是一点五的板啊,这个内圆角啊,是一点五的半径,一点五的半径,那么我们应该怎么去做这个板筋呢? 好,首先我们点击操作,点击转换为钣金键,选择一个驱动曲面,我们选择这个背面啊,或者说这个底面都可以啊, 好,选这个背面,确定确定之后,我们发现啊,这个胆经零件啊变成了 浅绿色,这个时候我们可以直接点击涨停,点击确定这个板筋就可以进行展开啊,包括这个孔都可以用激光割啊,给他割出来。现在这个我们没有设置刻音值,那么我们展开之后,如果我们通过折弯做出来的零件啊, 是跟我们的实际尺寸是会有一一定的误差,这个误差大概有两到五个毫米左右啊,那么一点五的板啊,板的话,我们可以不需要计算啊,不需要计算怎么做呢?我们可以啊, 把这个文件点击准备,点击模型属性,在这个模型属性里面找到这个折弯余量,点击这个更改, 把这个外音值啊改成 k 音值,那么一点五的版的话,我们一般取二点零点二五和 k 音值值啊,然后点击确定就可以了。好,最后啊,点击这个关闭, 重新生成一下零件,这个板筋图啊,就算做好了,就算做好,好,这个就是我们在可调里面啊,做板筋展开的时候要注意的事项啊,首先就是圆角半径要一样,其次就是板后要一样,因为板筋间的一个零件啊,他一般都是一块板折出来的成型的啊, 所以不存在有两个东西不一样啊,如果板后不一样的话,他肯定是做两个钣金键最后才焊接啊。 好,这个是我们初学板筋的时候要特别注意的一个东西。好,我是 lq 机械设计,关注我每天学习了解更多机械设计的知识,谢谢。
krio 如何不用插件快速主体转装配?目前除了二次开发的插件,好像没有什么办法意见,转装配的除了要花点钱去买,还有一个办法,那就是快捷键, 快捷键谁都可以设置,而且可以个性化设置,要实现这个功能,思来想去也没有什么好办法,只能分开用三个快捷键实现。有小伙伴知道好的办法,可以交流一下改进改进。 我的办法是,首先第一步把主体一个一个创建为零件,然后关掉,在绘画中有记录,这个分割主体数量越多,重复的次数越多。 第二步就是装配同样的默认装配,分割主体数量越多,重复的次数越多。 第三步就是利用另存为重命名零件,这样代餐的装配体完成了。这个办法是比手动操作效率高多了, 虽然有点繁琐,总归是一个办法。如果有更好的方法,欢迎大家一起学习交流。 有的细节可能没讲到位,有疑问也可下方评论区留下你的问题,尽可能帮你们解决点关注不迷路!
好,同学们大家好。呃,那么今天呢,我们来给大家讲一下就是钣金拆件啊,因为我们都知道在钣金设计里面呢,也经常会遇到这个, 呃,钣金拆件我们同学不会怎么不知道怎么拆,因为我们在学习钣金的时候呢,其实最关键的就是一个是钣金拆件啊,第二个呢是钣金材料,第三个呢就是这个钣金的工艺哈,工艺怎么做对吧?焊接怎么焊 好?那么今天的话呢,我们就来给大家来讲一下关于钣金拆建的这样一个方式和方法。呃,首先呢,当我们拿到别人的一个 stp 图档的时候啊,我们要知道怎么去做,那么首先呢我给大家来打开一个 st 的途挡,比如说像现在的话呢,我打开一个呃已经画好的,或者是别人给我们的一个 sgp 的途挡,给我们的一个这样的一个途挡, 我们要去怎么拆对吧?我们是不是拆成这个上面一件或者是下面一件呢,或者是上一件下一件,左一件右一件呢,对吧?这个时候啊,在我们这个地方, 我呢给大家按照四件来拆,就是上下一件,左右各一件这样去拆法。那么这个时候怎么去拆啊? 在这里呢,我首先你看,比如说我先把这一个面呢,我做一个复制粘贴对吧,复制粘贴以后,然后呢我们可以在这个面里面,我们给他创建一个基准平面, 创建一个基准平面好了,创建好这样的一个基准平面呢,我们先把这个打开,打开以后首先这一个面对吧,我们呢给他做一个修剪,修剪的这种情况下呢,我们就把上下给他同样的多做一个保留, 就是上下我们都给他做个保留,就是保留这两个曲面,好,这是一个,那么我们把这两个上下搞完了,以做出来了以后呢, 这个时候我们就要把这上面的这个面去拆开,但是这个上面的这个面,我们是不是同样也在这个地方去做一个平面,去把他这两个分开呢?当然不行,当我们这样去分开的时候,他这个两边的他就会连在一体,那这个时候我们要怎么办呢?我们就选到这一个面,给他做一个草绘 啊,做一个草绘,做一个草绘呢,我们就这一边给他画一个线对吧?然后呢这一边也给他画一条这样的线。那我们单击确定好,这个时候我们是不是可以直接把这一个面,把这个面呢,我们就可以把它拆开, 这个时候拆开我们就不不存在这个呃连连在一起的这种情况了。比如说我们选择他的话呢,我们选到这一个线,然后上下呢给他做保留,然后呢选到这一个面呢,也给他做一个修剪,上下呢给他做一个保留 对吧?好了,那么就这样的一个面我们就做出来了,这样的面做出来了以后呢,背面我们也要用同样的方法, ctrl c, ctrl v 呢给他做一个复制,然后呢我们 选到这一个面保留,在下面的这个面呢,我们选择修剪,选择这样的一个平面,然后啊上下给他做个保留,然后呢同样这个地方我们给他做一个草绘,草绘的话呢,我们这里给他画一条线 对吧,这个地方呢我们也给他画一条线,我们把这个地方呢给他做个拆除,做一个拆剪,那么这个时候呢我们选到这个面,然后啊这里我们给他做一个修剪呢,选到这个线,然后呢上下给他保留起来,这个地方呢也给他做一个修剪, 然后呢选到这个线,上下呢给他做个保留好,这样的话我们是不是就把两边的这个做出来了,那两边的这个面我们拆完了以后,我们就要去拆上下和左右的, 那么比如说这个地方我们选择 ctrl c ctv 把这个面复制出来,那么这一个面我们要去怎么去做他的一个拆除呢?我们考虑到焊接,那我这一边我就要另外一种方式来做了哈。那么这个我们怎么做呢? 在这里我选到一个拉伸的曲面,然后放置定义呢,我可以放到这一个面上来,我也可以呢在这里拉伸一个中心线啊,中心的一个面,在这里我可以直接选到这个面,然后呢我们给他去做一个这样的一个裁除, 这里呢我们选到线框对吧,线框,然后我们把基准平面的给它隐藏一下好,这个时候我们要去怎么做呢?选择参考呢,我选 这个面对吧,选到这一个面呢,我就要去这个地方,我到这里来,然后把这里呢我们也要给他做进来,然后这里啊到这个地方 好,这里呢两边呢我们给他做成相等对吧,好,我们给他着色, 然后这里呢我们给他一个双侧,双侧拉伸到这里来对吧,好,这个地方呢,我们为什么要去这样做呢?因为我们这个面我们在这个地方肯定是要做到里面去要焊接的啊,好,那么这里呢,我们就 上下都要进行去裁剪,那都要进行裁剪的话,那我肯定要在这里呢,要做一个 中心啊,做一个中心,我们可不可以到回到前面去,比如说我回到这个地方呢,我插入两个基准平面,一二三对吧,然后呢我们再去回到这里 啊,当然回到这里呢,我们要去重新去生存啊,这个地方我们这些呢全部去生存, 比如说这个地方呢,回来生成他,我们等一下呢,把这个面啊 给他显示出来几种平面,是不是我们得到一个这样的一个几种平面,其实刚刚我们的这个面呢,我完全可以在这个地方去画对吧?但这个地方啊我我选到这个面呢,我上下的,我可以给他做一个镜像对吧?然后呢选择这个面呢,我们可以 给他做一个修剪,修剪呢,我们选择他,然后呢给他保留上面一部分反向啊,当然这个面呢,我们给他保留啊,给他保留,因为等一下我们还要尽向过去另外一边。 然后这个面呢,我们同样给他做一个修剪,修剪的曲面呢,我们选择他,然后反向我们保留这里面,好了,这个面我们拆出来了,拆出来了以后,这个面啊,我们要给他做一个镜像, 就另外一面,这个面呢,我们也要给他做一个镜像,那么这个时候我们这两个面其实不需要了,我们可以给他做个隐藏, 当然大家说我做好了一个面,我另外一个面做镜像,其实也是可以啊,那么这个地方呢,我们选到这个面, ctrl c ctrl v 对吧,好出来了以后我们选到这 面呢,给他做一个修剪好,这个时候修剪反向,其实这个时候这个面我就可以不要了,这个面呢,我就取消他对吧bandao.com,这个地方出来了。然后呢这一个面我们选择修剪, 修剪呢,我们选到这个面保留,下面这一个部分呢,我们同样选择不保留 好了。那么就这这边的一个面我们给他做出来了。那剩下的呢,我们 ctrl c ctrl v 直接给他做一个复制, 好看却 c 看却微给他做个复制。然后这个时候我们就把整个面啊,就以曲面的方式呢,把这个已经拆出来了,拆出来以后我们就要去给他单个单个钣金呢,给他做一个呃合并。那么比如说像这个我们选择 和这个板筋,和这个板筋呢,和这个面我们给他做一个合并对吧?做一个合并。然后呢选到这个面和这个面呢,我们给他做一个合并,按住 ctrl 键把这里合并进来。 好了,这是两个,然后这个和这一个呢,我们给他做个合并,选到这个面给他做合并进来。然后呢我们选到这一个面和这个面呢,也给他做合并,然后呢这样这样的话我们就是不是有四个钣金已经做好了 是吧?做好了到这里呢,我们这一个基本上就属于拆除拆开来了,拆开来以后我们给他保存,保存以后我们选择新建一个主建,看这个呢,我们就直接给他选择钣金对吧, 给他一个命名,比如说我们就给他钣金, 钣金杠 md 啊杠 md, 然后这里呢我们选择当然如果我们配置好了的话呢,我们可以选择使用莫容模板,那么在我这个地方呢,我就不选择啊, 因为我这个软件我刚新安装的,我就没有去配置,这个时候我们把这个地方做进来了呢,我们直接把刚刚这一个作为一个骨架啊,作为一个骨架,我们直接给他装配进来, 直接给他装配进来,比如说在这个地方呢啊,我们看一下刚刚的这一个呢,是呃 prt 零零一对吧,我就直接把他呃装配啊,选择选择这一个呢,我们就直接给他装配进来 模型,然后呢组装选择这一个啊,选择这一个,然后呢我们给他打开,这是我们拆好的对吧,这里呢我们使用默认模板,默认他就可以了,这个时候我们是不是就把整个 组装的这个已经装配进来了,但是呢我们设一个,我们也可以把我们的这个实体先给他隐藏对吧,实体隐藏以后是不是就留下这样的一个面,接下来怎么办呢?我们拆了四件,我们就可以创建零件,比如说这四个板筋呢,我一个给他作为 a 啊零件,作为钣金件,我选择 a, 单击确定啊,单击确定,当然在确定之前没有几种平面的,我们可以直接在这个地方生成一二三三个结 这种平面。然后呢在这个地方既然是钣金,我们就可以直接选择复制对吧?我们可以复制哪个呢?比如说我现在下面的,我就复制的是这个下面的这样的一个面对吧,下面的这个面, 当然我在这个这里可能选不到,但是我只能去取消他,因为我没有做发布几何啊,没有做发布几何,当然我可以回到这里去呢,把这四个面统一做一个发布几何。比如说我们回到这里呢,工具选择发布几何, 这里呢过滤,我们选择面阻好第一个我们单击确定给他做发布,然后呢发布几何,选择下面的这个确定好,我们一个一个呢去发布,选择这一个呢,我们给他做发布,然后这一个呢,我们也给他选择发布, 这样的话我们就发布了四个几何,四个几何曲面。然后我们再回到刚刚创建的这样的一个钣金界里面,这一个我们给他做激活,激活以后我们做复制几何,选择第一个啊,选择第一个钣金,你看,当我把这个钣金选进来了以后啊, 啊,当然参考这个地方呢,我们可以自动更新,也可以呢手动更新。但是在这个地方我尽可能选择是手动更新啊,尽可能选择手动更新,然后单据确定好,这个时候 我暂时把这个骨架呢先隐藏一下,这个时候我选择了这个面。以后啊,我可以呢直接选到这里呢,做一个偏移我们这一个板筋的厚度,我选到这个面组啊,选到这个面组呢,看到我这 厚度,我直接比如说像我的这个板筋厚度,我给他一点零,我就输入一,然后向里面偏移。大家看到当我选择往里面偏移的时候,看到啊,这里我们有一个折,有一个选项啊,有一个选项,这里看到在绿边上添加折弯, 添加折弯,那么添加折弯呢?这里面就有个折弯的一个角度,折弯的厚度啊,这个厚度半径是刚刚我们的这个厚度也就是一点零。一点零呢,指的是内侧啊,内侧是什么意思呢?指的是这里面的这个半径 啊,指的是这里面的这个半径为一点零。好,我们完成。然后呢单击确定。这个时候我们这里是不是就已经出来了这样的一个板筋。然后呢我们可以展示呢,把这个曲面复制几何的这个曲面 我们就可以把它呢隐藏起来。好,这个我们第一个钣金做出来了以后我们给它保存。保存好了以后呢,我们把这个 装配给他激活。激活以后呢,我们接下来把另外三个钣金呢统一给他做一个创建。创建比如说钣金 c, 然后呢选择是钣金键,单击确定。然后呢直接呢给他确定。然后这里啊我们也呢给他创建基准平面一二三。好。然后呢再一次给他保存一下。 回到这里组建。下面啊,我们创建第三个看啊,刚才是 c 啊,其实我们这个应该是 b 啊。 然后呢我们把这个命名为 b。 钣金键单击确定。创建基准偏于平面一二三。 好,这里是不是有基准平面了是吧,这个呢是跟我们 top down 的一个猜法是一样的哈。好, ctrl s ctrl d 啊。然后呢回到这个地方把它激活一个主见,激活主见以后呢创建 一个零件。然后呢钣金件,钣金件呢 d 单机确定。然后啊创建。 创建呢,我们同样选择基准平面一二三。按回车键。好了,这个时候呢我们的钣金键 a 已经创建出来了对吧,我们先保存一下, ctrl d 加 ctrl s 保存,然后呢回到这个地方板, 渐渐的 a 键下面这个壳子我们已经做出来了,我们把骨架模型先给他打开,下面这一键我们做出来了对吧?然后呢 c 啊,我们先把它接回处, c 来, c 我们给他做复制几何呢,我们复制到 上面的这一键,单击确定,我们是不是直接进入到了钣金键是吧,我们把骨架模型呢给他隐藏一下, 同样的方法呢,我们选择偏移,然后啊,偏移的面我们选择过滤,这个地方呢,我们选择面煮, 然后选到这一个面呢,我们给他做一个厚度为一点零的一个板筋,板筋键,然后呢选项下面有一个在锐边上添加折弯啊,在锐边上添加折弯, 添加折弯的一个角度呢,我们给他半径为厚度,厚度就是一点零。然后呢,内侧单击确定好,就这一件,我们也给他拆出来了, 这一件拆出来了以后呢,我们展示给他做个保存。接下来就是左右两件。好,左右两件呢, 我们暂时把 c 这个给他做个隐藏,然后啊,把这一件呢给他激活,激活以后我们选择股价,要给他取消隐藏。选择复制几何呢,我们选到右边的这一件,然后呢,单击确定, 这个时候我们再次把骨架模型隐藏一下,注意这一件,我们就给他做一个偏移,选择曲面面组选到他厚度呢,一点 零厚度一点零,注意啊,这个时候大家有没有发现我这里做了这这样的一个偏移以后啊,你看这个角度,这个地方呢, 就有一个啊,有一个连着的对吧?那么有一个连着的,这种情况下怎么办呢? 有一个连着的,这种情况下我们就选项下面把这个在锐边上添加折弯,把它取消掉, 是不是就没有了,取消掉了以后我们是不是这个就没有形成这样的一个折弯边。没有形成这样的一个折弯边怎么办呢?我们单机右键的给它打开,打开以后我们暂时呢把这个复制几何啊,给它隐藏起来, 如果没有这个折弯边的话,我们就给他添加一个折弯边对吧?在这个折弯下面呢,有一个折边折弯,我们选择这个边折弯这个地方呢, 选到这个地方两个按住 ctrl ctrl 键,然后呢, 当我们把这一个做过来了以后啊,当我们做过来了以后呢,他会发你们会发现啊,我们这两个边这个地方呢还是呃连过来了对吧?连过来了以后,我们选择这个, 可我们就可以选择这个此列朝这里呢,比如说我们选择举行对吧?选择举行,然后呢,选择举行这个地方是不是有一个这样的一个止列朝,就跟我们这个地方有个刀口的位置吧。好,这个呢,我们就可以天 添加一个止裂槽啊,添加一个止裂槽,当然止裂槽呢,我们也可以呢,有其他形状的,比如说拉伸,自己确定对吧?长方形,长圆形也可以啊,这个呢是根据我们自己的一个情况来定啊,根据我们自己的一个习惯啊。 好,这里呢,我们做出来了,单击确定是不是就得到了这样的一个 板筋吧。好,得到这样的一个板筋呢?我们再回到主见下面啊,再回到主见下面, 回到主见下面以后,大家会发现啊,大家有没有发现,就是当我们回到这个主见以后呢,这个地方是不是有点干涩对吧?有点干涩,那么这个时候有点 干涩的话呢,我们可以等到后面去处理,因为这上面肯定也会有干涩对吧?当我们把这一件打开的时候也会有干涩,我们可以一次性去处理掉。 一次性处理掉以后呢,那么我们就先去做这个最后一件喽,这一件钣金件,做这个钣金件的时候,我们把这个股价呢给他打开激活这一个。 d 复制几何选到这个,选到这个发布几何呢,我们选到这一个曲面, 然后呢我们把地可以单独打开,打开以后我们选择偏移呢, 选择这个偏移的面组,然后厚度为一点零,厚度一点零,有这样的一个潮的时候,我们选项下面有一个在内 边上添加折弯,这个前面的对勾给他取消掉。单击确定。然后呢我们把这个复制几何啊给他隐藏起来,在这里呢给他添加一个折弯的一个边, 我们选择添加折弯点,选到这个边,按住键盘的 ctrl 键呢,我们选到另外一个边, 然后我们指列指列,朝这个地方我们给他添加一个类型为矩形的两边啊,两边的一个距离是多少呢?厚度啊,就是一个厚度,也就是一点零的,这样的一个厚度就够了,单击确定,我们把这一件拆出来呢。 好了,这一件也拆出来了以后呢,我们就回到主件下面,把我们的骨架模型呢给他隐藏起来,把所有的钣金件 给他做一个,取消隐藏,这里是不是就有几个钣金存在了,几个钣金存在的时候呢,我们看一下,就是在这两个地方呢,是有个干涩的,有干涩,比如说我们选到 b, 给他做一个激活, 激活以后呢,我们就给他做一个圆角啊,圆角呢,在工程这个地方有个倒圆角对吧,做一个倒圆角呢,我们选到这一个 角,这里呢我们给他一点零,因为我们的厚度就是一点零。这个地方一个角,按住键盘的 ctrl 键呢,这里也一个角, 然后呢按住卡确键,按住卡确键,全部选到单机,确定是不是,我们就把这样的一个角做好了,做好了以后我们激活 组建,然后呢再回到这个地方来选择这一键呢,我们也给他做一个激活,激活以后呢,我们选择工程,然后呢导演讲命令,选择这个四个角落,按住键盘的砍缺键, 按住砍缺键,然后呢按住砍缺键四个对吧,然后回到主键下面。 好,这个呢是一个钣金拆件的这样的一个方法啊,钣金拆件的一个方法,当然我们在这个钣金拆完件以后啊,这个焊接的过程当中呢, 呃会留这样的一个焊接边对吧?那么焊接边呢?首先我们像这些角落啊, 我们也是会去做导演角的,因为你不做导演角的话呢,到时候会有一个很大的一个呃伤害,就是会刮手这样的,比如说这些地方我们同样要也要给他做一个导演角,按住卡车键, 然后呢按住坎丘键,把这些地方坐进来,好回到我们的这个主间下面, 然后呢我们选择视图啊,把这个主见做过来,这个地方是不是就没有了,然后呢,这一件啊,我们激活选择倒眼角,然后呢在这个地方呢做进来,在这个地方呢,做进来 这个地方的圆角,按住砍缺键,这个地方呢按住砍缺键,把这个地方呢做进来。 好,这个地方我们全部做好了。到圆角以后,在这里我要跟大家讲的是,当我们这个钣金件 要去焊接的时候啊,要去焊接的时候,比如说我们在这个里面去点焊的,这种情况下呢,呃可能不是特别好点啊,不是特别好点。当然这样的话呢,直接去焊接也是可以的啊,也是可以的,没有问题的。如果说我们想要去给他做一个焊接的边 啊,想要去给他做一个焊接的边呢,我们也是可以啊,也是可以。那么 怎么去做这个焊接的边呢?如果我们需要给他做一个内部的一个焊接边的话,我们也可以给他添加一个这样的一个 b 啊,添加一个这样的一个 b, 但是呢有呃如果说不会影响他的一个焊接,那就可以不做, 可以不做好。那么这一节呢是关于我们钣金的一个拆建方式,当然呢拆建方式呢有好几种,我们呢给大家讲到这一种啊,就是按照我们 呃普通的一个产品设计套不当的一个方式来做的一个产品的拆件。好,今天给大家讲到这里。