类别:公司动态 发布时间:2024-06-12 16:06:03 浏览: 次
半岛网址UG超详细的钣金设计教程4、方法 Lesson 22UG零件建模思路零件建模思路 Q & AClass ScheduleIntroduction钣金零件主要有两种类型钣金零件主要有两种类型:、折弯成型零件、折弯成型零件 特点:特点:形状比较规则,可以完全由Sheet Metal Feature来造型半岛全站。 展开展开:其变形主要是单向材料流动,可以利用中性层系数来精确展开。、拉深成型零件、拉深成型零件特点:特点:形状比较复杂,有许多自由曲面,通常用实体与曲面相结合的方法来造型,然后通过抽壳来生成最后零件。展开展开:由于零件以塑性变形为主,需考虑材料的机械属性,因此须用有限元的方法才能精确展开。Lesson 1 Flan
5、ge(直边折弯直边折弯)在在实体直边实体直边上折弯上折弯Placement Face允许是曲面,但折弯边必须是直线Flange(直边折弯直边折弯)参数定义参数定义常用常用Flange(直边折弯直边折弯)如何定义左、右边如何定义左、右边 把弯头放在上面,人由把弯头放在上面,人由外往里看外往里看左、右边参数左、右边参数锥度锥度简单斜角缝简单斜角缝封闭斜角缝封闭斜角缝对接接头对接接头Flange(直边折弯直边折弯)左、右边参数左、右边参数 Taper (锥度锥度)Flange(直边折弯直边折弯)左、右边参数左、右边参数 Miter Simple (简单斜角缝简单斜角缝)父弯头折弯角之和父弯头折弯角之
19、态时的形状。打开Area Preserve(保留面积)开关项相当于给r指定了一个无穷大的值,均匀材料的默认r值为1.0。当通用弯边特征在成形与展开状态间转换下时,会引起材料的变形。边缘轮廓总是沿着折弯边保持固定不变的,而外轮廓边的变形可以用Along Section (沿截面)或Bi-direction (双向)变形选项来控制(见图5-19)。Along Section (沿截面):这个选项是按照法向垂直于控制脊线的截面来计算变形的(注意没有选择脊线时折弯边作为默认的脊线)。此时,弯边的底边仍垂直于控制脊线,而远边会变形。Bi-direction (双向):这个选项允许通用弯边在展开时弯边在三
20、个外轮廓边上同时变形。ExerciseActivity 5-3 Create a Gen. Flg. By the Punch Vector Method P.203 P.208Lesson 6 Sheet Metal Punch(钣金冲压钣金冲压)可以在多个相联的实体表面上作冲压操作,冲压可以在多个相联的实体表面上作冲压操作,冲压轮廓线既可以是封闭的,也可以是开口的,但开轮廓线既可以是封闭的,也可以是开口的,但开口冲压轮廓线必须与零件的外轮廓线相交口冲压轮廓线必须与零件的外轮廓线相交。Sheet Metal Punch(钣金冲压钣金冲压)冲压类型冲压类型 (Punch Type): (1)
22、用定的,当用Face Normal Direction来定义时,如果选来定义时,如果选择的择的Placement Face为非平面,其为非平面,其冲压方向为该表面冲压方向为该表面在冲压中心点的法在冲压中心点的法矢。矢。 当选择冲压轮廓当选择冲压轮廓线时,其箭头应线时,其箭头应指向冲压区域,指向冲压区域,如果不正确,应如果不正确,应选择选择Flip Side Vector,使其反使其反向。向。ExerciseActivity 6-1 Create Sheet Metal Punch P.221 P.229Lesson 7 Sheet Metal Hole(钣金钣金冲孔冲孔) 可以在任何实体表面上
23、冲孔可以在任何实体表面上冲孔。在弯头上冲孔时,。在弯头上冲孔时,可以在折弯状态下,可以在折弯状态下,也可以在展开状态下,而且也可以在展开状态下,而且可以随着所在曲面进行展开或折弯。可以随着所在曲面进行展开或折弯。 应在相同状态下进行编辑应在相同状态下进行编辑 Preference: Enforce Creation State Editing孔的类型:孔的类型: Punch:一次只能产生一个孔 Through: 一次能产生几个孔 Depth: 可用来钻盲孔,但其不会随着所在曲 面变形状态的变化而变化PunchThroughExerciseActivity 7-1 Creating Sheet
25、,但开口剪切轮廓线必须与零件的外轮廓线相交。 可以在任何实体表面上剪切可以在任何实体表面上剪切。在弯头上半岛全站。在弯头上剪切剪切时,可以在折弯状态下,时,可以在折弯状态下,也可也可以在展开状态下,而且可以随着所在曲面进行展开或折弯。以在展开状态下,而且可以随着所在曲面进行展开或折弯半岛全站。 应在相同状态下进行编辑应在相同状态下进行编辑 - Preference: Enforce Creation State EditingExerciseActivity 9-1 Creating Sheet Metal Cutouts P.276 P.281Lesson 10 Sheet Metal Bead(钣金钣金筋
29、n 12 Sheet Metal Bracket(钣金钣金支架支架)这是一个实用程序,它通过参考几何体来生成钣金支架,而且它不是生成一个特征,而是几个特征。Sheet Metal Bracket(钣金钣金支架支架)每个钣金支架由三部分特征组成:1、Base Pad - 这是一个Extrude特征2、Flange或General Flange - 它在Base Pad上生成3、一个或几个Sheet Metal Cutout特征 最后生成的钣金支架紧贴住参考几何体。要编辑钣金支架必须对各个特征分别进行编辑,同时注意,钣金支架与参考几何体之间没有相关性。 Base Face :必须是平面。 用来
38、eature生成,也可以不是由sheet metal feature生成;它们可以是Solid Body,也可以是Sheet Body; 它们可以是参数化模型,也可以是非参数化模型。二维展开线与三维钣金零件保持单向相关。Flat Pattern (二维展开二维展开) 当第一次进入Flat Pattern菜单时,系统提示应选择starting face,一旦选择了starting face,系统就会自动地在材料的同侧选中所有face,这时就可以开始生成展开图。 如果零件是sheet body,那么材料的厚度就被设置为0,而且Flat Pattern菜单中的BAF也不起作用。 如果零件由sheet
51、rawing Assembly P.415 P.424Activity 14-3 Flat Patterns for Non-sheet Metal Parts P.425 P.431Lesson 19 MetaForm(有限元法展开有限元法展开)用有限元法来展开复杂零件,用有限元法来展开复杂零件,填补了设计与分析之间空白填补了设计与分析之间空白Lesson 20 General Pocket/ Pad(通用槽腔通用槽腔/凸台凸台)用来生成复杂的槽腔用来生成复杂的槽腔/凸台。它是一个特征,但凸台。它是一个特征,但相当于常规造型的许多步操作,因此在钣金零相当于常规造型的许多步操作,因此在钣金零件
52、的造型中非常实用,但往往被许多工程师所件的造型中非常实用,但往往被许多工程师所忽略。忽略。Lesson 20 General Pocket/ Pad(通用槽腔通用槽腔/凸台凸台)用来生成复杂的槽腔用来生成复杂的槽腔/凸台。它是一个特征,但凸台。它是一个特征,但相当于常规造型的许多步操作,因此在钣金零相当于常规造型的许多步操作,因此在钣金零件的造型中非常实用,但往往被许多工程师所件的造型中非常实用,但往往被许多工程师所忽略。忽略。Placement FacePlacement outlineFloor FaceFloor outlineTarget BodyPlacement outlinePr
54、jection VectorPlacement Alignment Points Floor Alignment Points General Pocket/ Pad(通用槽腔通用槽腔/凸台凸台)当有圆角时,轮廓线的确类型当有圆角时,轮廓线的确类型 Theoretical TangentGeneral Pocket/ Pad(通用槽腔通用槽腔/凸台凸台)Lesson 21 拉深成型零件建模方法拉深成型零件建模方法1、用曲面造型,然后、用曲面造型,然后Thicken如果零件具有非常复杂的自由曲面,而且曲面之间的过渡要求非常严如果零件具有非常复杂的自由曲面,而且曲面之间的过渡要求非常严格,如汽车外覆盖件,一般用纯曲面造型,然后格,如汽车外覆盖件,一般用纯曲面造型,然后Thicken。拉深成型零件建模方法拉深成型零件建模方法2、用实体建模,曲面作为辅助体来切割实体,、用实体建模,曲面作为辅助体来切割实体, 然后然后Hollow大多数拉深成型零件都采用此类建模方法,因为实体建模更加方便,大多数拉深成型零件都采用此类建模方法,因为实体建模更加方便,而且有许多特征可以采用。而且有许多特征可以采用。实体实体Hollow细化细化
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